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【ArcGIS小操作】100.制作带有浮雕效果的地图


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制作带有浮雕效果的地图主要是通过山体阴影的方式来实现。
  • 加载数据:
加载【区划图】面要素。

  • 创建缓冲区:
选择【系统工具箱→Analysis Tools→邻域分析→缓冲区】工具,进行相应设置,其中:
  • 距离设置为【20千米】;
  • 侧类型设置为【OUTSIDE_ONLY】,即只生成单侧缓冲区,结合距离值创建的缓冲区为内侧。
点击确定之后可以的到缓冲区面文件【Buffer】。

  • 擦除缓冲区:

选择【系统工具箱→Analysis Tools→叠加分析擦除工具,进行相应设置

点击确定,得到结果文件【Erase】

  • 生成栅格数据:
选择【系统工具箱→Spatial Analyst Tools→距离欧氏距离工具,进行相应设置,其中
  • 输出像元大小可以根据需要进行设置,数值越小,需要的时间越长,本次设置为3000;
  • 因为后续会根据【区划图】对此步骤生成的栅格数据进行裁剪操作,因此需要进行环境设置。

点击确定之后可以得到欧氏距离栅格【EucDist】。

  • 裁剪栅格:
选择【系统工具箱→Spatial Analyst Tools→提取分析按掩膜提取工具,进行相应设置

点击确定之后可以得到裁剪的结果【Extract_euc】。

  • 生成山体阴影:
选择【系统工具箱→Spatial Analyst Tools→面分阴影工具,进行相应设置,如果想要浮雕的效果更加明显一点,可以将Z因子设置的稍微大一些

点击确定之后可以得到山体阴影结果【HillShade】。

  • 优化显示效果:
【区划图】图层放置在最上层,并打开其图层属性,在图层属性对话框内,选择显示选项卡,调整图层的透明度,本次设置为【25%】。

点击确定之后可以看到调整透明度后的效果。


————————————————-

《ArcGIS小操作》系列内容目录(持续更新):

……

91.通过符号级别控制图层绘制顺序
92.通过符号级别控制多图层符号显示效果
93.加载天地图在线地图图层
94.计算面要素的四至坐标
95.计算面要素的四至点
96.通过制图表达实现线段渐变效果显示
97.基于制图表达属性覆盖实现河流渐变显示效果
98.为填充水面添加光照效果
99.制作带有阴影效果的地图

本篇文章来源于微信公众号: 码农设计师

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