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景观视域分析2——视域分析

1.观察点的视域分析:

  • 加载观察点数据层,并添加双精度的【SPOT】和【OFFSETA】字段,其中【SPOT】用于指定观察点的地面高程,【OFFSETA】用于指定观察点与地面高程之间的高差。
  • 选择【系统工具箱→3D Analyst Tools→可见性→视点分析】工具,计算得到3个观察点的视域叠加图。
  • 根据需要进行可视化设置即可。

2.观察面的视域分析:

  • 加载观察面数据,并选择【系统工具箱→Data Management Tools→要素类→创建渔网】工具,在观察面范围内生成n个观察点,这样观察面的视域分析就转换成了多个观察点的视域分析。生成的点越多越精确,但是相应的计算时间也越长。
  • 选择【系统工具箱→3D Analyst Tools→功能性表面→添加表面信息】工具,根据栅格地表面为生成的多个观察点添加高程Z属性,并添加双精度的【SPOT】和【OFFSETA】字段。
  • 选择【系统工具箱→3D Analyst Tools→可见性→视域】工具(视点分析工具最多只能使用16个点),计算得到观察面的视域叠加图。

3.观察线的视域分析:

与面的视域分析类似,线的视域分析也可以处理成多个观察点的视域分析。

  • 选择【系统工具箱→Editing Tools→增密】工具,为观察线路要素增密折点。
  • 选择【系统工具箱→3D Analyst Tools→可见性→视域】工具,计算得到观察线的视域叠加图。
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